Lihat sebelum menempa
tanpa memboroskan templat netherite atau hiasan langka
Rancang tampilan armor sempurna — coba semua 18 pola, campur material dan warna, serta pratinjau langsung di Alex, Steve, atau skinmu sendiri.
Beberapa look untuk memulai bangunan berikutnya.
Jangan mulai dari nol — unggah file skinmu dan lihat persis bagaimana setiap hiasan tampil di karakter KAMU sebelum menghabiskan satu pun templat di dalam game.
tanpa memboroskan templat netherite atau hiasan langka
semua hiasan di satu tempat
berjalan di peramban, tanpa unduhan, tanpa login
Tahu ke mana mencari, apa yang dibawa, dan pola mana yang cocok untuk set berikutnya.
Lihat semua hiasan →Pertanyaan yang benar-benar dicari pemain sebelum menghabiskan templat — dijawab dengan angka peluang terverifikasi dari panduan kami.
Hiasan Zirah Keheningan. Templatnya hanya muncul di peti biasa kota kuno dengan peluang 1 dari 80 (1,25%) — yang terendah dari semua 18 pola di Java dan Bedrock 1.21. Sebagai perbandingan, Bangsal ada di peti yang sama dengan peluang 5%, jadi berburu Keheningan biasanya butuh lebih dari satu kota.
Templat Keheningan bersembunyi di peti biasa kota kuno; peti kotak es tidak pernah memuatnya. Di Java 1.21 dan Bedrock 1.21.0, setiap peti yang memenuhi syarat punya 1,25% peluang memuat satu templat. Sudah ketemu? Duplikasi dengan cobblestone deepslate + tujuh berlian, dan pratinjau di semua material di generator di atas sebelum dipakai.
Buka panduan Hiasan Keheningan ↗Tidak. Hiasan yang dipasang di meja pandai besi bersifat permanen — Minecraft tidak punya cara menghapus pola atau mengembalikan zirah tanpa hiasan; satu-satunya jalan adalah armor baru. Pemasangan menjaga enchantment dan daya tahan, jadi yang dipertaruhkan hanya gaya, bukan stat. Justru untuk itulah generator ini ada: putuskan tampilannya di sini dulu, lalu pakai templatnya di dalam game.
Setiap pola tinggal di strukturnya sendiri: Pesisir di kapal karam, Bukit Pasir di piramida gurun, Mata di benteng, Tulang Rusuk di benteng Nether, Pengawal di pos terdepan penjarah, Moncong di reruntuhan bastion, Menara di Kota End, Gelombang Pasang dari elder guardian monumen samudra, Arwah di mansion hutan, Liar di piramida rimba, Keheningan dan Bangsal di kota kuno, Tuan Rumah, Pemelihara, Pembentuk, dan Pencari Arah dengan menyikat kerikil mencurigakan di reruntuhan jalur, serta duo 1.21 — Pilin dan Baut — di ruang ujian. Direktori di bawah menautkan panduan dengan angka peluang pasti.
Gunakan meja pandai besi dengan tiga slot: bagian armor, templat hiasan, dan satu material. Material menentukan warna — ametis, tembaga, berlian, zamrud, emas, besi, lazuli, netherite, kuarsa, atau redstone — pola menentukan bentuk. Menghias tidak pernah menghabiskan enchantment; memakai material yang sama dengan armor menghasilkan versi serona yang lebih gelap.
Gabungkan templat dengan tujuh berlian dan blok yang cocok di meja pandai besi untuk mendapat dua templat. Bloknya bergantung pada pola: cobblestone untuk Pesisir dan Pengawal, cobblestone deepslate untuk Keheningan dan Bangsal, prizmarin untuk Gelombang Pasang, terakota untuk empat hiasan reruntuhan jalur, dan seterusnya. Setiap halaman hiasan mencantumkan resep kopi persisnya.
18 pola dan 10 material menghasilkan 180 tampilan per bagian armor — 720 untuk set lengkap empat bagian, belum menghitung jenis armor, helm penyu, atau pewarnaan kulit. Generator di atas mendukung semuanya, termasuk pola dan material berbeda di tiap bagian.
Tidak ada dalam pertempuran. Hiasan murni kosmetik — poin armor, daya tahan, dan enchantment yang sama persis. Hiasan menunjukkan jejak eksplorasi, keberuntungan, dan selera, bukan kekuatan; karena itu merencanakan palet lebih dulu lebih penting daripada peralatan apa pun.
Kami memeringkat enam tampilan netherit penuh di halaman kombinasi terbaik. Sorotannya: Amethyst Afterdark (Keheningan + ametis) untuk garis kristal ungu di plat gelap, Ender Regalia (Mata + zamrud) untuk emblem dada seremonial, dan Crimson Depths (Bangsal + redstone) dengan nuansa ekspedisi Nether. Setiap look dilengkapi pratinjau depan-belakang dan dimuat ke generator sekali klik.
Lihat kombinasi netherite berperingkat ↗Pilin dan Baut, dua pola yang ditambahkan di Minecraft 1.21. Pilin jatuh dari brankal menakutkan — 22,5% per pembukaan dengan kunci ujian menakutkan — dan diduplikasi dengan batang breeze. Baut berasal dari brankal biasa dan peti hadiah dengan peluang 1 dari 16 (6,25%) dan diduplikasi dengan blok tembaga.
Baca panduan hiasan Pilin ↗Kemungkinan besar Liar: peti piramida rimba memuat dua templat Liar dengan peluang 1 dari 3 (33,3%), dan kuil rimba mudah dijarah sejak awal. Pengawal juga kemenangan cepat dengan 25% di peti pos terdepan penjarah. Keduanya jauh melampaui peluang 8,3% per blok menyikat kerikil mencurigakan di reruntuhan jalur.
Bisa. Hiasan bekerja di keempat slot armor — helm, baju zirah, celana zirah, dan sepatu zirah — dan helm penyu menerimanya seperti helm lain, meski tidak bisa ditingkatkan ke netherite. Generator juga mendukung helm penyu berhias.
Hiasan menempel di armor, tetapi skin mengisi setiap celah yang ditinggalkan pola — wajah, lengan, tangan, dan seluruh penampilan di bawah zirah rantai atau kulit. Hiasan yang sama bisa tampak tenang atau mencolok tergantung palet di sekelilingnya; karena itu pratinjau memungkinkan mengunggah skin 64 × 64 milikmu sebelum memutuskan.
Java Edition 1.20 dan Bedrock 1.20.0 memperkenalkan hiasan zirah; Pilin dan Baut hadir bersama ruang ujian di 1.21. Situs ini mencerminkan persis Java 1.21 / Bedrock 1.21.0 dan sengaja tidak memasukkan tambahan selanjutnya seperti resin.