Увидеть до ковки
никаких потраченных впустую незеритовых шаблонов
Создайте идеальный образ — попробуйте все 18 узоров, смешивайте материалы и цвета и смотрите живое превью на Алекс, Стиве или своём скине.
Несколько образов для следующей крафт-сессии.
Не начинайте с нуля — загрузите файл скина и посмотрите, как каждая отделка выглядит именно на ВАШЕМ персонаже, прежде чем тратить кузнечные шаблоны в игре.
никаких потраченных впустую незеритовых шаблонов
все отделки в одном месте
работает в браузере, без загрузок и входа
Знайте, куда идти, что с собой брать и какой узор подойдёт к следующему комплекту.
Смотреть все отделки →Вопросы, которые игроки реально ищут перед тратой кузнечного шаблона — с проверенными шансами из наших гидов.
Отделка «Тишина». Её кузнечный шаблон появляется только в обычных сундуках древнего города с шансом 1 к 80 (1,25%) — самый низкий показатель среди всех 18 узоров в Java и Bedrock 1.21. Для сравнения: «Хранитель» в тех же сундуках выпадает с шансом 5%, поэтому на охоту за «Тишиной» обычно уходит не один город.
Шаблоны «Тишины» прячутся в обычных сундуках древнего города; в ледяных ящиках их не бывает никогда. В Java 1.21 и Bedrock 1.21.0 каждый подходящий сундук содержит шаблон с вероятностью 1,25%. Нашли? Дублируйте с помощью булыжника глубинного сланца и семи алмазов и сначала примерьте отделку на все материалы в генераторе выше.
Открыть гид по отделке «Тишина» ↗Нет. Отделка, нанесённая на кузнечном столе, остаётся навсегда — в Minecraft нет способа убрать узор или вернуть броню в исходный вид; единственный выход — новая экипировка. Затраты не трогают чары и прочность: вы рискуете только стилем, но не характеристиками. Именно для этого и существует генератор: сначала определитесь с видом здесь, потом тратьте шаблоны в игре.
У каждого узора своя структура: «Берег» — в затонувших кораблях, «Дюна» — в храмах пустыни, «Око» — в крепостях, «Ребро» — в крепостях Нижнего мира, «Страж» — на аванпостах разбойников, «Рыло» — в развалинах бастиона, «Шпиль» — в городах Края, «Прилив» — дроп с древних стражей подводных крепостей, «Вредина» — в лесных особняках, «Дебри» — в храмах джунглей, «Тишина» и «Хранитель» — в древних городах, «Вождь», «Собиратель», «Скульптор» и «Искатель» — выкапыванием подозрительного гравия в руинах былых времён, а пара из 1.21 — «Поток» и «Ось» — в камерах испытаний. В каталоге ниже каждый гид указывает точные шансы.
Используйте кузнечный стол с тремя слотами: часть брони, кузнечный шаблон отделки и материал. Материал задаёт цвет — аметист, медь, алмаз, изумруд, золото, железо, лазурит, незерит, кварц или редстоун — узор задаёт форму. Отделка не тратит чары; материал, совпадающий с бронёй, даёт более тёмный тон-в-тон вариант.
Соедините шаблон с семью алмазами и соответствующим блоком на кузнечном столе — получите два шаблона. Блок зависит от узора: булыжник для «Берега» и «Стража», булыжник глубинного сланца для «Тишины» и «Хранителя», призмарин для «Прилива», терракота для четырёх узоров руин былых времён и так далее. На каждой странице отделки есть точный рецепт.
18 узоров и 10 материалов дают 180 вариантов на каждую часть брони — 720 на полный комплект из четырёх частей, не считая типов доспехов, черепашьего панциря и покраски кожи. Генератор выше поддерживает всё это, включая разные узоры и материалы на каждой части.
В бою — никаких. Отделка чисто косметическая: те же очки брони, прочность и чары. Она рассказывает об исследованном мире, удаче и вкусе, а не о силе — поэтому спланировать палитру заранее важнее, чем для любой другой экипировки.
На странице лучших наборов мы отранжировали шесть полных незеритовых образов. Избранное: Amethyst Afterdark («Тишина» + аметист) — фиолетовые кристаллические линии на тёмной броне; Ender Regalia («Око» + изумруд) — церемониальная нагрудная эмблема; Crimson Depths («Хранитель» + редстоун) — дух экспедиции в Нижний мир. У каждого образа есть превью спереди и сзади и загрузка в генератор одним кликом.
Смотреть незеритовые наборы с рейтингом ↗«Поток» и «Ось» — два узора, добавленные в Minecraft 1.21. «Поток» падает из зловещих хранилищ — 22,5% за открытие зловещим испытательным ключом — и дублируется вихревым стержнем. «Ось» берётся из обычных хранилищ и сундуков с наградой с шансом 1 к 16 (6,25%) и дублируется медным блоком.
Читать гид по отделке «Поток» ↗Скорее всего «Дебри»: сундуки храмов джунглей с шансом 1 к 3 (33,3%) содержат сразу два шаблона, а храмы джунглей легко обыскивать уже в начале игры. «Страж» — тоже быстрая добыча: 25% в сундуках аванпостов разбойников. Оба варианта уверенно лучше 8,3% на блок подозрительного гравия в руинах былых времён.
Да. Отделка работает на всех четырёх слотах — шлем, нагрудник, поножи и ботинки — а черепаший панцирь принимает её как любой другой шлем, хоть и не может быть улучшен до незерита. Генератор тоже поддерживает украшенный черепаший панцирь.
Отделка лежит на броне, но каждую свободную от узора зону заполняет ваш скин — лицо, руки, кисти и весь корпус под кольчугой или кожей. Одна и та же отделка может выглядеть сдержанно или кричаще в зависимости от палитры вокруг — потому в превью можно загрузить свой скин 64 × 64 до принятия решения.
Java Edition 1.20 и Bedrock 1.20.0 принесли отделку брони; «Поток» и «Ось» пришли вместе с камерами испытаний в 1.21. Сайт точно соответствует Java 1.21 / Bedrock 1.21.0 и сознательно не включает более поздние добавления вроде смолы.